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Death Knight: DW Frost DPS

La llegada del parche 3.2 ha dado un empujon definitivo al dual de Death Knight, haciendo la rama frost muy potente en DPS cuando se usa en 2 manos gracias a Threat of Thassarian.

Existen 2 builds posibles con la unica diferencia de que con una se gana haste y con la otra critico y reducción de aggro.

Build 1: Reducción de aggro y critico a Obliterate.

Build 2: Haste propio (25%) y haste de raid (20%) gracias a Icy Talons.

Cual es la mejor? La primera. La razón fundamental es que usemos la que usemos, el spam de Obliterate (ya que usamos Glyph of Disease) es obligado en cualquiera de las 2 builds y el hecho de tener 9% de critico aumentado en esa habilidad es un mejor beneficio que el 25% de haste además con un shamy mejora en raid ya nos garantizamos ese 20%.

Stats: 1 – STR 2 – Armor Penetration

Esos stats hay que ir a buscarlos cuando tengamos el hit y expertise capeados. El hit es un 27%, una barbaridad, pero con un 8-9% en raid iremos mas que bien. Expertise es un 6.5%, siendo frost ya nos garantiza 5.

Rotaciones:

Ice Touch – Plague Strike – Blood Strike x2 – Obliterate x2

Cuando las disease están llegando a su fin, usar Pestilence, que substituye un Blood Strike. Es primordial tener las 2 disiases siempre en el target. Mientras las disiases esten aplicadas en el target spam de Obliterate aprovechando los procs de Rime. El Howling Blast además de con Rime, usarlo si hay que hacer AOE, si no nada de nada, Obliterate es superior a un solo target,

El runic power, evidente, hay que quemarlo con Frost Strike haya o no haya proc de Killing Machine, es evidente que cuando salte hay que tirar la habilidad cuanto antes, pero no podemos esperar a que sale para tirar un Frost Strike ya que estaremos perdiendo Runic Power.

Recomendación: Si las disiases se nos van y tenemos las Blood Rune en CD yo uso una macro.

/cast Rune Tap

/Cast Pestilence

Esta es una forma fácil de no perder el spam de Obliterate que podemos usar cada minuto.

BiS (Best in Slot)

http://chardev.org/?template=241041

Hecho por Fenira de Ensidia.

Hay que tener en mente que esa es la mejor combinación de equipo cuando la tenemos todo. Si solo tenemos algunas piezas puede que vayamos descompensados de hit y no nos rente tanto. Cuesta mucho en llegar a ese equipo idea, pero la idea es siempre tener el hit capeado e ir a buscar el máximo de str con armor penetration y tener dos armas lentas.

Consejos varios:

  • No mueras.
  • No hagas nada que pueda causar un wipe
  • Facilita la vida a los healers, evita daño.
  • Mantener siempre las disiases activas.
  • Realiza bien tu rotación, no te despistes.
  • Usa todo tu runic power siempre.
  • Usa tus trinkets.
  • Recuerda que no juegas solo.

Las 2 primeras son inviolables por el resto. Un DPS muerto no hace DPS.

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Y otro hard mode; Hodir

Hodir en hard mode es como muchos sabreis una autentica carrera de DPS, 32.5M de vida a bajar en 3 minutos o menos para completar el logro de Heroic:  I Could Say That This Cache Was Rare. No se puede decir que es un archivement dificil, solo hay que saber aprovechar los extraordinarios buffos de los adds y recibir poco daño ya que el numero de healers es muy muy escaso y el daño en AOE si no vigilamos muy intenso.

El primer kill que lo hicimos fue en 2.43 min, así que nos sobro bastante tiempo para el limite de 3 minutos que marca el hard mode. Y como en el resto de hard modes hay vídeo grabado nuevamente por Nirza, Shadow Priest.

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Otro Hardmode: Heartbreaker

La semana pasada el clan Vengeance consiguió un nuevo hard mode, Heartbreaker, el modo díficil de XT002 Deconstructor. Es un hardmode de un intenso DPS y un healing muy complicado debido al aumento de daño de todas las habilidades del dichoso robot, sobre todo durante su Tympanic Tentrum. Todo y que el healing es complicado, el principal problema (almenso para nosotros) fue el enrage del boss ya que una vez en hard mode además de aumentar su daño en un 40%  y su vida en 150% sin que su enrage se vea aumentado.

Tanto el hard mode de Flame Leviathan como de XT002 han sido repetidos en este nuevo save lo cual es una muy buena noticia puesto que una vez echo incluso cambiando gente se consiguen de nuevo esos hard modes.

Y de nuevo hay vídeo con dos POV (puntos de vista) una es de Nirza, Shadow Priest y otro de Mahrix, Druid Resto.

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Liberando guías: Freya

FREYA

HP: 4.180.000

Habilidades:

Sunbeam: 11.000 de daño nature a todos los enemigos a 8 yardas.

Touch of Eonar: La presencia de Lifebinder sana a Freya 24.000 puntos por segundo.

Photosynthesis: Curan a las plantas 10.000 por segundo en un radio de 4 yardas.

Attuned to Nature: Incrementa la sanación recibida en un 4%. Stackea hasta 150.

Setup Recomendado

  • 2-3 tanks
  • 6-7 healers
  • 14-16 dps

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Usar un Death Knight en raid, Blood DPS #1

En su día dedique un par de episodios (1 y 2) al manejo de un Death Knight DPS Unholy en ámbito de raid. Actualmente la spec mas popular y posiblemente mas efectiva es la Blood. Como anteriores ocasiones, recalco que esto son solo consejos para quien quiera seguirlos. Todo lo que expongo es o bien cosecha propia o consejos, explicaciones, información… leída en foros como los de ElitistJerks o Endisia.

Yo he sido un firme defensor del Unholy, pero las mejoras en la rama Blood y el próximo nerf del Unholy (en el patche 3.2 si no cambia nada) haran aun mas fuerte al DK Blood como DPS. Todo y que raideo como Tank, siempre me ha interesado el aspecto DPS mi mi personaje, fuí Rogue antes que Death Knight.

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Liberando guías: Hodir

HODIR

hodir

HP: 38.000.000

Hits de 25.000 en plate

Habilidades:

Briting Cold: Aura similar a la del último boss de The Nexos. 3.500 de daño por tick cada 3 segundos. Se acumula y resetea con el movimiento.

Flash Freeze: Mete en un bloque de hielo de 44.000 de HP. Matara a cualquiera que este congelado previamente. (9 segundos de casteo)

Frozen Blows: Reduce el daño físico en 70% pero los ataques hacen 40.000 de daño frost (resistibles) además todos recibirán 4.0000 de daño frost cada 2 segundos durante 10. 35 segundos de CD.

Icicle: Cae hielo desde el techo. Parecido al Cave In de Gruul, se ve fácilmente. Hacen 12.000 de daño y knockback de 20 yardas. Deja Snowdfrit que cancela la acción del bloque de hielo del Flash Freeze.

Freeze: 5.000 de daño de escarcha a 10 yardas de Hodir inmovilizándolos durante 10seg. Hay que dispelearlo.

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Otra vez nerf!

Ayer por la noche se descubrieron los cambios para el próximo parche de contenido, el 3.2, muchas novedades, instancia nueva bla bla bla pero lo interesante, qie le pasa al Death Knight? Pues que nos comemos otro nerf, y en concretos los DK Tanks.

Aquí teneis las notas en inglés y en español. Pero centremonos en el nerf que nos vamos a comer a no ser que Blizzard rectifique.

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Orbit-uary, mi primer hard mode 25 man

Ayer por la noche aprovechando el nuevo save de Ulduar se propuso y realizo el hard mode de Flame Leviathan, el logro de Orbit-uary consistente en tirar el boss con las 4 torres activas, la de Freya, Hodir, Mimiron y Thorim, torres que además de aumentar el daño fire, la vida del bos y, reducir el daño que recibe hace que la sala del combate se combierta en una guerra de plantas, focos y fuegos.

Bien es verdad que Blizzard modifico el encuentro bajando la vida del boss, pero que le podemos hacer? Le decimos a Blizzard que lo vuelva a como estaba antes para que no vengan lammers a decir que tiramos bosses con nerf?

Dejando de lado el nerf, no deja de ser un hard mode y hemos sido la guild 580 del mundo en tirarlo en este modo, 351 de Europa, unos numeros respetables creo yo.

El combate con 4 torres es algo caotico, hay “mierda” por todos lados, salen rondas de patrols por las esquinas, los focos de hodir meten un daño brutal además de poderte poner en cubito y el buffo de mimiron proboca además de focos rojos, una hilera de fuego que de tocarte mete ticks de mas de 100.000, si llevas un tanke como yo, de lo que menos te preucupas es del boss, intentas estar alejado de el y cumplir con tu cometido de tener a las plantas alejadas de la raid para que no afecten a mas gente y si el boss te sigue corre a buscarte la vida entre focos, fuegos y plantas.

Leviathan tiene la peculiaridad de que se hace con maquinas de aseido típicas de PVP, la verdad es que la idea no me agrada del todo pero… almenos es algo distinto todo y que no me convence, pero en difinitiva, un hard mode pa la saca y creo que no será el unico de la semana :D

Ah, hay vídeo del kill!!! Grabado por Nirza Shadow Priest que subía a las torretas.

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Liberando guías: Auriaya

Auriaya

auriaya

HP: 16.730.000

Cuenta con 4 adds al empezar la batalla llamados Sanctum Sentry.

Habilidades:

Horrifying Screech: Fear de 5 segundos. No puede ser interrumpido.

Sentinel Blast: 5.500 de daño shadow incrementando el daño shadow en un 100% durante 5 segundos. Stackea 5 veces.

Sonic Screech: De 185000 a 215000 de daño shadow a todos los enemigos que estén delante. El daño se reparte entre los afectados.

Summon Swarming Guardian: Summonea panteras de 13.000 HP.

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Liberando guías: Iron Council

The Iron Council

iron council

Iron Council son 3 bosses con una mecánica parecida a la de Karathress. Cuando uno de los 3 muere, los otros se curan, pegan un 25% más y ganan una nueva habilidad.

Steelbreaker – 10.000.000 HP

Habilidades:

Fusion Punch: Golpe de 100% de daño de arma mas 8.000 de daño nature por segundo. Tiene un CD de 10seg, pero normalmente lo usa cada 25.

High Voltaje: 2.500 de daño natura a su alrededor cada 3 segundos. Cuando muere desaparece.

Static Disruption: (Con un add down) 7.500 de daño nature en area de 12 yardas incrementando el daño nature en un 50% durante 20seg.

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