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Usar un Death Knight en raid, Blood DPS #1

En su día dedique un par de episodios (1 y 2) al manejo de un Death Knight DPS Unholy en ámbito de raid. Actualmente la spec mas popular y posiblemente mas efectiva es la Blood. Como anteriores ocasiones, recalco que esto son solo consejos para quien quiera seguirlos. Todo lo que expongo es o bien cosecha propia o consejos, explicaciones, información… leída en foros como los de ElitistJerks o Endisia.

Yo he sido un firme defensor del Unholy, pero las mejoras en la rama Blood y el próximo nerf del Unholy (en el patche 3.2 si no cambia nada) haran aun mas fuerte al DK Blood como DPS. Todo y que raideo como Tank, siempre me ha interesado el aspecto DPS mi mi personaje, fuí Rogue antes que Death Knight.

Talentos

Los talentos del DK Blood son muy obvios, existen pocas variaciones posibles. La mas extendida a la par que viable es la 51/0/20 (Glyphs incluidos). Existen algunas variaciones respecto a esa build. Algunos optan por poner talentos como el Vampiric Blood o la Improved Blood Presence (en 2/2) en decremento del Bloodworms, esto es un error, el Vampiric Blood no deja de ser un CD situacional para tankes y los Bloodworms a parte de una fuente de curación, es DPS, esta calculado que los BloodWorms pueden aportar entre 50 o 70DPS, si, es una miseria, pero menos sería 0.

Stats Prioritarios

Fuerza, Fuerza y Fuerza, estos son tus 3 stats prioritarios xD Es así, no hay mas, tus gemas tienen que estar destinadas a la fuerza al 100%, solo cambialo por gemas de stamina + fuerza para activar la meta.

Y no es así por imposición divina, lo es por que 1 fuerza = 2 AP y al ser blood cuentas con un 9% de fuerza solo por talentos gracias al Veteran of the Third War y Ravenous Dead. A esto hay que sumarle el Kings de palas mas totems de shamy.

El Armor Penetration, stats puesto de moda ultimamente si le sirve a un DK, pero no prara empezar a engarzar solo gemas de esto, un DK tiene que ganar Armor Penetration por talentos y equipo.

La fuerza todo y ser el stats prioritario de un DK, tiene que ir en sintonia con los “caps”, es decir, minimos de stats como hit, importantisimo ir al cap de hit. Un Death Knight a 2H necesita un cap de 8% para no fallar ningun ataque.

Consumibles

Flask, Comidas y Potis. Tres elements indispensables en raid, toda ayuda por pequeña que sea es bienvenida.

Flask: Flask of Endless Rage. Unico Flask de DPS físico.

Comida:  Snapper Extreme, en caso de no llegar el cap de hit (8%) o Dragonfin Filet si tenemos el cap o estamos muy cerca de el.

Pociones: Siempre llevar encima stacks o un injector de Runic Healing Potion para peleas donde vayamos a recibir mucho daño y necesitemos ayudar a los healers, pero al tener mucha facilidad para curarnos, si jugamos bien nuestras cartas un DK Blood no necesitaría ser apenas nunca curado. Por lo cual la mejor opción es usar Potion of Speed. Al igual que el Unholy con la gargola, el Blood es preferible usar esta potión justo antes de tirar Dancing Rune Weapon e Hysteria.

Pronto una segunda y última entrega con rotaciónes, enchants y consejos varios ^^.

Posted in Guias, PVE, Raid.


One Response

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  1. Darktreitor says

    Mmm que opinas de usar profano y un poco de blood tambien para pvp???
    Y que enchants para el gear???????? Runa o Enchant para tu arma???????? y cual??????



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